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URP系列教程-如何在URP中实现自定义全屏后处理效果
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> 章节 1. URP中的内置后处理效果
开始教程
章节
1
URP中的内置后处理效果
概述
登录后开始教程
章节1
URP中的内置后处理效果
1.
URP中有那些内置的后处理效果
2.
如何在URP中使用后处理
章节2
URP自定义后处理效果
1.
自定义后处理效果:去饱和效果
2.
自定义后处理效果:镜头上的雨水效果
章节3
如何在URP中实现去饱和效果
1.
新建URP工程
2.
创建全屏的Shader Graph
3.
创建新材质并引用全屏Shader Graph
4.
为URP Renderer中添加Full Screen Pass Renderer Feature
5.
设置Full Screen Pass Renderer Feature
章节4
如何在URP中实现镜头上的雨滴效果
1.
观察雨天玻璃上的水滴效果
2.
创建 Full Screen Rainy Window Shader Graph
3.
创建新材质并引用Full Screen Rainy Window
4.
为URP Renderer中添加并设置Full Screen Pass Renderer Feature
5.
下载雨滴贴图并导入ShaderGraph
6.
设置雨滴贴图采样坐标
7.
法线向量范围重映射
8.
采样场景的Color
9.
未完待续
摘要
后处理(Post-processing)是指在正常渲染管线结束后,对最终渲染画面进行的后期加工的技术,如滤镜等。以此来模拟物理摄像机和电影特效。
教程
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1
URP中的内置后处理效果
1.
URP中有那些内置的后处理效果
2.
如何在URP中使用后处理
章节
2
URP自定义后处理效果
1.
自定义后处理效果:去饱和效果
2.
自定义后处理效果:镜头上的雨水效果
章节
3
如何在URP中实现去饱和效果
1.
新建URP工程
2.
创建全屏的Shader Graph
3.
创建新材质并引用全屏Shader Graph
4.
为URP Renderer中添加Full Screen Pass Renderer Feature
5.
设置Full Screen Pass Renderer Feature
章节
4
如何在URP中实现镜头上的雨滴效果
1.
观察雨天玻璃上的水滴效果
2.
创建 Full Screen Rainy Window Shader Graph
3.
创建新材质并引用Full Screen Rainy Window
4.
为URP Renderer中添加并设置Full Screen Pass Renderer Feature
5.
下载雨滴贴图并导入ShaderGraph
6.
设置雨滴贴图采样坐标
7.
法线向量范围重映射
8.
采样场景的Color
9.
未完待续