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URP系列教程-URP中的延迟渲染技术
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URP系列教程-URP中的延迟渲染技术
教程
中级
30 分钟
Unity 李鹏鹏
概述
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章节1
URP系列教程-URP中的延迟渲染技术
1.
前言
2.
Unity中为什么要设置两条渲染路径
3.
延迟渲染过程的刨析
4.
URP中使用延迟渲染路径与Accurate G-buffer normals 属性
5.
URP中两种延迟渲染解决方案与内置管线延迟渲染解决方案性能对比
6.
延迟渲染管线的限制与下一代多光照渲染技术Forward+
摘要
延迟渲染技术
其本质是通过将几何通道与光照通道分离,能够以比标准多通道前向渲染器更低的成本渲染更多的灯光。
Unity在URP 12.0以及以上版本中添加了对延迟渲染路径的支持。我们目前可以在Unity 2021.2及以上版本中进行体验这个功能。
文章末尾给大家安利一个自己的微信公众号,会定期给大家分享URP + XR + 多人联机相关的内容,感兴趣的同学扫码关注哦!
标签
URP
urp_tutorial
建议的Unity版本
2021.2
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1
URP系列教程-URP中的延迟渲染技术
1.
前言
2.
Unity中为什么要设置两条渲染路径
3.
延迟渲染过程的刨析
4.
URP中使用延迟渲染路径与Accurate G-buffer normals 属性
5.
URP中两种延迟渲染解决方案与内置管线延迟渲染解决方案性能对比
6.
延迟渲染管线的限制与下一代多光照渲染技术Forward+