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Unity3D特效系统之基础篇
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Unity3D特效系统之基础篇
教程
初级
1 小时
20 分钟
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章节1
第1章 课程简介
1.
1-1 课程简介
2.
1-2 案例展示
3.
1-3 知识点概述
章节2
第2章 粒子系统
1.
2-1 粒子系统概述
2.
2-2 粒子系统属性
3.
2-3 粒子系统案例实现
章节3
第3章 拖尾组件
1.
3-1 拖尾组件概述
2.
3-2 拖尾组件案例实现
章节4
第4章 线性组件
1.
4-1 线性组件概述
2.
4-2 线性组件案例实现
章节5
第5章 镜头炫光组件
1.
5-1 镜头炫光组件概述
2.
5-2 镜头炫光案例实现
章节6
第6章 光晕组件
1.
6-1 光晕组件概述
2.
6-2 光晕案例实现
章节7
第7章 投影组件
1.
7-1 投影组件概述
2.
7-2 投影案例实现
章节8
第8章 屏幕后效
1.
8-1 屏幕后效概述
2.
8-2 屏幕后效案例实现
章节9
第9章 扩展知识介绍
1.
9-1 扩展知识介绍
章节10
第10章 课程总结
1.
10-1 总结课程
摘要
游戏的特效就像孔雀的羽翼,总是能够第一时间夺人目光,从而让整个游戏产生极大的吸引力。本套课程就是通过对Unity特效系统由浅入深的分模块教学和诸多案例的讲解实现,来帮助大家理解特效相关的概念和原理,并掌握常见特效的实现方法。
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标签
特效
粒子效果
Post Processing
光晕
镜头炫光
线渲染器
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适用于所有Unity版本
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1
第1章 课程简介
1.
1-1 课程简介
2.
1-2 案例展示
3.
1-3 知识点概述
章节
2
第2章 粒子系统
1.
2-1 粒子系统概述
2.
2-2 粒子系统属性
3.
2-3 粒子系统案例实现
章节
3
第3章 拖尾组件
1.
3-1 拖尾组件概述
2.
3-2 拖尾组件案例实现
章节
4
第4章 线性组件
1.
4-1 线性组件概述
2.
4-2 线性组件案例实现
章节
5
第5章 镜头炫光组件
1.
5-1 镜头炫光组件概述
2.
5-2 镜头炫光案例实现
章节
6
第6章 光晕组件
1.
6-1 光晕组件概述
2.
6-2 光晕案例实现
章节
7
第7章 投影组件
1.
7-1 投影组件概述
2.
7-2 投影案例实现
章节
8
第8章 屏幕后效
1.
8-1 屏幕后效概述
2.
8-2 屏幕后效案例实现
章节
9
第9章 扩展知识介绍
1.
9-1 扩展知识介绍
章节
10
第10章 课程总结
1.
10-1 总结课程