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王先生的Visual Effect Graph特效研习手册
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王先生的Visual Effect Graph特效研习手册
教程
中级
30 小时
王先生
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
77人收藏,44人学习
登录后开始教程
章节1
课前准备
1.
入群说明(非常重要)
2.
注意事项(非常重要)
3.
课程大纲
章节2
第一课课前准备(新手必看)
1.
第一课01课程总览
2.
第一课02unity安装和插件安装
3.
第一课03贴图动作导入
4.
第一课04后效组件相关讲解
5.
第一课05场景搭建
6.
第一课06动作动画组合
7.
第一课07VEG粒子系统内置模板讲解
8.
第一课08特效爆点的制作01
9.
第一课09特效爆点的制作02
章节3
第二课刀光案例 武器部分
1.
第二课01案例分析
2.
第二课02武器下载
3.
第二课03模型修复调整
4.
第二课04武器表面贴图制作
5.
第二课05蒙皮以及自发光贴图制作
6.
第二课06材质制作01溶解部分
7.
第二课07材质制作02自发光部分
8.
第二课08曝气粒子特效制作
9.
第二课09武器动画K帧
10.
第二课10动态骨骼插件使用
11.
第二课11动作特效适配调整
12.
第二课12挥舞过程及最后消散特效制作
章节4
第三课刀光案例 刀光部分
1.
第三课01敌人动画摆放
2.
第三课02刀光模型制作
3.
第三课03刀光材质01UV流动以及function制作
4.
第三课04刀光材质02扰动效果并整合一起
5.
第三课05刀光材质03溶解内容添加并整合
6.
第三课06刀光特效制作01
7.
第三课07刀光特效制作02
8.
第三课08刀光粒子特效制作
9.
第三课09刀光空气扭曲材质制作
10.
第三课10运动模糊设置
11.
第三课11受击爆点制作
12.
第三课12打击感提升的收尾调整
章节5
第四课闪电案例
1.
第四课01动作架设
2.
第四课02闪电粒子制作
3.
第四课03闪电模型制作01
4.
第四课04闪电模型制作02
5.
第四课05闪电主体结构制作
6.
第四课06闪电百万粒子
7.
第四课07核心氛围制作
8.
第四课08地面贴花部分制作
9.
第四课09径向模糊材质制作
10.
第四课10最后调整
章节6
第五课水系案例
1.
第五课01课程案例分析
2.
第五课02动作架设
3.
第五课03汇聚水流特效搭建
4.
第五课04水材质制作
5.
第五课05汇聚水流特效参数设置
6.
第五课06水流丰富细节
7.
第五课07光标特效制作
8.
第五课08激水特效制作
章节7
第六课冰系魔法
1.
第六课01分析构成
2.
第六课02冰块模型制作
3.
第六课03冰材质制作
4.
第六课04冰的次表现散射了解
5.
第六课05冰粒子系统制作
6.
第六课06氛围元素添加
7.
第六课07特效收尾
章节8
第七课永恒族同款魔法
1.
第七课01案例分析介绍
2.
第七课02汽车模型及材质制作
3.
第七课03镜头简单架设
4.
第七课04cinemachine轨道学习
5.
第七课05速度彩色线条特效制作
6.
第七课06汽车溶解思路分析及houdini安装
7.
第七课07houdini处理模型信息
8.
第七课08houdini输出pcache
9.
第七课09pcache的粒子特效使用
10.
第七课10永恒族纹理制作
11.
第七课11花瓣特效制作
12.
第七课12特效收尾调整
章节9
第八课场景特效旗帜部分
1.
第八课01课程分析及场景搭建
2.
第八课02洞中体积光效及镜面设置
3.
第八课03特效粒子旗帜部分
4.
第八课04旗帜交互部分制作
5.
第八课05旗帜材质基础部分制作
6.
第八课06旗帜顶点偏移材质及设置交互溶解
章节10
第九课场景特效传送门部分
1.
第九课01法阵圆环特效结构搭建
2.
第九课02法阵圆环粒子添加
3.
第九课03法阵圆环效果完善
4.
第九课04人物动作搭建
5.
第九课05cinemachine动画轨道搭建
6.
第九课06法阵启动以及旗帜粒子完善
7.
第九课07过场切换
章节11
第十课项目资源上传规范\提交\展示
1.
第十课01资源产出介绍
2.
第十课02外包方式的资源上传打包
3.
第十课03项目相关的资源打包上传
4.
第十课04上传网站展示视频相关的资源输出方式
摘要
一共十个章节,已全部更新完毕
跟随大厂资深特效师王先生
来掌握Unity高级粒子系统Visual Effect Graph
通过高度定制的属性节点来完成传统粒子(particle system)无法完成的操作
VEG目前已支持URP项目,手机端也可以达到3A级表现
课程内容涵盖Visual Effect Gprah、ShaderGraph、Cinemachine、Timeline等多个Unity系统工具
以及3ds Max、Photoshop等美术资源制作工具的使用
登录后可观看
标签
粒子效果
特效
Visual Effect Graph
Graphics & Visual Effects
VFX
建议的Unity版本
2019.1 - 2022.1
教程
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章节
1
课前准备
1.
入群说明(非常重要)
2.
注意事项(非常重要)
3.
课程大纲
章节
2
第一课课前准备(新手必看)
1.
第一课01课程总览
2.
第一课02unity安装和插件安装
3.
第一课03贴图动作导入
4.
第一课04后效组件相关讲解
5.
第一课05场景搭建
6.
第一课06动作动画组合
7.
第一课07VEG粒子系统内置模板讲解
8.
第一课08特效爆点的制作01
9.
第一课09特效爆点的制作02
章节
3
第二课刀光案例 武器部分
1.
第二课01案例分析
2.
第二课02武器下载
3.
第二课03模型修复调整
4.
第二课04武器表面贴图制作
5.
第二课05蒙皮以及自发光贴图制作
6.
第二课06材质制作01溶解部分
7.
第二课07材质制作02自发光部分
8.
第二课08曝气粒子特效制作
9.
第二课09武器动画K帧
10.
第二课10动态骨骼插件使用
11.
第二课11动作特效适配调整
12.
第二课12挥舞过程及最后消散特效制作
章节
4
第三课刀光案例 刀光部分
1.
第三课01敌人动画摆放
2.
第三课02刀光模型制作
3.
第三课03刀光材质01UV流动以及function制作
4.
第三课04刀光材质02扰动效果并整合一起
5.
第三课05刀光材质03溶解内容添加并整合
6.
第三课06刀光特效制作01
7.
第三课07刀光特效制作02
8.
第三课08刀光粒子特效制作
9.
第三课09刀光空气扭曲材质制作
10.
第三课10运动模糊设置
11.
第三课11受击爆点制作
12.
第三课12打击感提升的收尾调整
章节
5
第四课闪电案例
1.
第四课01动作架设
2.
第四课02闪电粒子制作
3.
第四课03闪电模型制作01
4.
第四课04闪电模型制作02
5.
第四课05闪电主体结构制作
6.
第四课06闪电百万粒子
7.
第四课07核心氛围制作
8.
第四课08地面贴花部分制作
9.
第四课09径向模糊材质制作
10.
第四课10最后调整
章节
6
第五课水系案例
1.
第五课01课程案例分析
2.
第五课02动作架设
3.
第五课03汇聚水流特效搭建
4.
第五课04水材质制作
5.
第五课05汇聚水流特效参数设置
6.
第五课06水流丰富细节
7.
第五课07光标特效制作
8.
第五课08激水特效制作
章节
7
第六课冰系魔法
1.
第六课01分析构成
2.
第六课02冰块模型制作
3.
第六课03冰材质制作
4.
第六课04冰的次表现散射了解
5.
第六课05冰粒子系统制作
6.
第六课06氛围元素添加
7.
第六课07特效收尾
章节
8
第七课永恒族同款魔法
1.
第七课01案例分析介绍
2.
第七课02汽车模型及材质制作
3.
第七课03镜头简单架设
4.
第七课04cinemachine轨道学习
5.
第七课05速度彩色线条特效制作
6.
第七课06汽车溶解思路分析及houdini安装
7.
第七课07houdini处理模型信息
8.
第七课08houdini输出pcache
9.
第七课09pcache的粒子特效使用
10.
第七课10永恒族纹理制作
11.
第七课11花瓣特效制作
12.
第七课12特效收尾调整
章节
9
第八课场景特效旗帜部分
1.
第八课01课程分析及场景搭建
2.
第八课02洞中体积光效及镜面设置
3.
第八课03特效粒子旗帜部分
4.
第八课04旗帜交互部分制作
5.
第八课05旗帜材质基础部分制作
6.
第八课06旗帜顶点偏移材质及设置交互溶解
章节
10
第九课场景特效传送门部分
1.
第九课01法阵圆环特效结构搭建
2.
第九课02法阵圆环粒子添加
3.
第九课03法阵圆环效果完善
4.
第九课04人物动作搭建
5.
第九课05cinemachine动画轨道搭建
6.
第九课06法阵启动以及旗帜粒子完善
7.
第九课07过场切换
章节
11
第十课项目资源上传规范\提交\展示
1.
第十课01资源产出介绍
2.
第十课02外包方式的资源上传打包
3.
第十课03项目相关的资源打包上传
4.
第十课04上传网站展示视频相关的资源输出方式