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VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目

教程
初级
12 小时45 分钟
概述
作者信息
教程资料
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章节1
VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目
1.
可试看 项目软硬件方案准备
2.
可试看使用通用渲染管线(URP)创建项目
3.
材质、贴图与UV之间的关系
4.
场景模型对接标准(上)
5.
场景模型对接标准(下)
6.
场景基础布光设置
7.
烘焙光照贴图——概念理论
8.
Lighting窗口参数详解(上)
9.
Lighting窗口参数详解(下)
10.
烘焙光照贴图(上)
11.
烘焙光照贴图(下)
12.
Substance材质的使用
13.
使用Substance Designer制作材质
14.
使用Substance Sampler制作地板材质
15.
为场景添加Reflection Probe
16.
为场景应用Post Processing特效
17.
使用Painter处理Sketchfab下载的模型材质
18.
使用Sketchfab插件下载使用模型资源
19.
导入所有模型并添加Spotlight(上)
20.
导入所有模型并添加Spotlight(下)
21.
设置场景中的光照探针
22.
烘焙光照贴图常见问题(上)
23.
烘焙光照贴图常见问题(下)
24.
使用SteamVR插件实现移动
25.
实现文物的抓取
26.
解决高亮轮廓在URP下的显示问题
27.
使用Skeleton Poser设计抓取文物手型
28.
使用DoTween插件实现佛像的浮动效果
29.
VR中的UI——添加蒙娜丽莎简介
30.
使用Variant Prefab为雕塑作品添加文字介绍
31.
为作品介绍UI添加动态交互功能
32.
使用Curved UI实现与UI的交互
33.
解决UI交互与位置传送交互冲突的问题
34.
使用Modern UI Pack制作系统菜单(上)
35.
使用Modern UI Pack制作系统菜单(下)
36.
使用TextMeshPro在VR中显示中文
37.
制作系统菜单的设置窗口
38.
实现菜单的显示和隐藏(上)
39.
实现菜单的显示和隐藏(下)
40.
实现博物馆风格切换功能
41.
开发调节画质表现功能(上)
42.
开发调节画质表现功能(下)
43.
开发显示绘画作品介绍功能
44.
完成剩余作品介绍文字UI的添加
45.
开发作品视频播放功能(上)
46.
开发作品视频播放功能(下)
47.
最后调整并导出项目
48.
【附赠课时】Substance Designer 简介
49.
【附赠课时】SD的UI和快捷键
50.
【附赠课时】Substance Painter 界面及基本操作
51.
【附赠课时】SteamVR 2.x 简介
52.
【附赠课时】SteamVR的动作(Action)
53.
【附赠课时】动作与控制器按键的绑定
54.
【附赠课时】通过脚本获取动作的输入
55.
交流群号和课程资源
摘要
长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目? 本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过。

点击这里查看课程预告片

讲师介绍

邵伟,Unity 价值专家(UVP),公众号《XR技术研习社》主理人,曾为蛮牛教育特聘高级讲师,出版教材《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》和《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》,其中后者被 Unity官方认证为授权教材。同时著有《HTC VIVE房产项目实战教程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实材质技术实例教程》、《Substance Painter 2018基础实例教程》、《SteamVR 2.x 交互开发指南》等视频课程,累计录制视频时长超过5000分钟,线上线下培训学员共计超2000人,目前专注于VR/AR技术教育工作。

谁适合学习这门课

  • 高校师生教材外补充学习
  • 毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习
  • 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者
  • 希望做全栈的VR内容创作者

软硬件环境

软件基于 Unity 2020.3(LTS),硬件基于 HTC VIVE,SteamVR 插件使用最新版本 2.7.3。

使用Unity插件

  • Curved UI
  • DoTween
  • Moder UI Pack
  • Substance in Unity
  • Sketchfab for Unity

课程时长

课时共计47节总计12小时43分钟(课程大纲见文末)。另外,为了更好的帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。

课程亮点

项目全程录制,重点展示如何从零开始制作一个VR项目的过程,从模型准备到最终导出,涉及到的工作流程包括但不仅限于烘焙光照贴图、添加Post Processing、SteamVR 交互开发、VR中的UI设计和开发、视频播放功能开发、项目导出等。
建议的Unity版本
2020.2
教程
VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目
电脑配置不足?
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即可体验
章节1
VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目
1.
可试看 项目软硬件方案准备
2.
可试看使用通用渲染管线(URP)创建项目
3.
材质、贴图与UV之间的关系
4.
场景模型对接标准(上)
5.
场景模型对接标准(下)
6.
场景基础布光设置
7.
烘焙光照贴图——概念理论
8.
Lighting窗口参数详解(上)
9.
Lighting窗口参数详解(下)
10.
烘焙光照贴图(上)
11.
烘焙光照贴图(下)
12.
Substance材质的使用
13.
使用Substance Designer制作材质
14.
使用Substance Sampler制作地板材质
15.
为场景添加Reflection Probe
16.
为场景应用Post Processing特效
17.
使用Painter处理Sketchfab下载的模型材质
18.
使用Sketchfab插件下载使用模型资源
19.
导入所有模型并添加Spotlight(上)
20.
导入所有模型并添加Spotlight(下)
21.
设置场景中的光照探针
22.
烘焙光照贴图常见问题(上)
23.
烘焙光照贴图常见问题(下)
24.
使用SteamVR插件实现移动
25.
实现文物的抓取
26.
解决高亮轮廓在URP下的显示问题
27.
使用Skeleton Poser设计抓取文物手型
28.
使用DoTween插件实现佛像的浮动效果
29.
VR中的UI——添加蒙娜丽莎简介
30.
使用Variant Prefab为雕塑作品添加文字介绍
31.
为作品介绍UI添加动态交互功能
32.
使用Curved UI实现与UI的交互
33.
解决UI交互与位置传送交互冲突的问题
34.
使用Modern UI Pack制作系统菜单(上)
35.
使用Modern UI Pack制作系统菜单(下)
36.
使用TextMeshPro在VR中显示中文
37.
制作系统菜单的设置窗口
38.
实现菜单的显示和隐藏(上)
39.
实现菜单的显示和隐藏(下)
40.
实现博物馆风格切换功能
41.
开发调节画质表现功能(上)
42.
开发调节画质表现功能(下)
43.
开发显示绘画作品介绍功能
44.
完成剩余作品介绍文字UI的添加
45.
开发作品视频播放功能(上)
46.
开发作品视频播放功能(下)
47.
最后调整并导出项目
48.
【附赠课时】Substance Designer 简介
49.
【附赠课时】SD的UI和快捷键
50.
【附赠课时】Substance Painter 界面及基本操作
51.
【附赠课时】SteamVR 2.x 简介
52.
【附赠课时】SteamVR的动作(Action)
53.
【附赠课时】动作与控制器按键的绑定
54.
【附赠课时】通过脚本获取动作的输入
55.
交流群号和课程资源