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VR博物馆项目实战教程(第二季)
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VR博物馆项目实战教程(第二季)
教程
初级
7 小时
邵伟
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
5人收藏,3人学习
登录后开始教程
章节1
VR博物馆项目实战教程
1.
可试看
课程介绍
2.
可试看
项目初始化
3.
使用模拟器测试项目
4.
通过串流测试项目【PICO版】
5.
通过串流测试项目【Quest版】
6.
实现场景漫游
7.
实现与3D物体的交互(上)
8.
实现与3D物体的交互(下)
9.
实现高亮轮廓效果
10.
实现文物的Socket交互
11.
实现手部交互功能(上)
12.
实现手部交互功能(下)
13.
制作UI并实现交互
14.
实现视频的播放(上)
15.
实现视频的播放(下)
16.
播放背景音乐
17.
语音解说功能开发(上)
18.
语音解说功能开发(下)
19.
手柄控制器介绍UI的制作与交互
20.
菜单界面的框架搭建
21.
开发系统菜单的显示逻辑
22.
使菜单永远朝向用户并保持舒适距离
23.
交互优化:使系统菜单可被拖拽
24.
制作导航栏界面
25.
实现菜单导航逻辑(上)
26.
实现菜单导航逻辑(下)
27.
菜单主页面UI制作(上)
28.
菜单主页面UI制作(下)
29.
实现背景音乐和语音解说的设置功能
30.
实现博物馆风格切换功能
31.
实现画面调节功能
32.
实现重置功能
33.
作品说明牌交互功能开发
34.
打包导出项目(上)
35.
打包导出项目(下)
36.
视觉优化:降低画面锯齿感
37.
合成层(Composition Layers)工具简介
38.
视觉优化:提升作品说明牌的清晰度
39.
视觉优化:提高UI界面清晰度
40.
杂项:修复与优化
41.
课程答疑群
章节2
第一季美术内容参考选学
1.
项目软硬件方案准备
2.
使用通用渲染管线(URP)创建项目
3.
材质、贴图与UV之间的关系
4.
场景模型对接标准(上)
5.
场景模型对接标准(下)
6.
场景基础布光设置
7.
烘焙光照贴图——概念理论
8.
Lighting窗口参数详解(上)
9.
Lighting窗口参数详解(下)
10.
烘焙光照贴图(上)
11.
烘焙光照贴图(下)
12.
Substance材质的使用
13.
使用Substance Designer制作材质
14.
使用Substance Sampler制作地板材质
15.
为场景添加Reflection Probe
16.
为场景应用Post Processing特效
17.
使用Painter处理Sketchfab下载的模型材质
18.
使用Sketchfab插件下载使用模型资源
19.
导入所有模型并添加Spotlight(上)
20.
导入所有模型并添加Spotlight(下)
21.
设置场景中的光照探针
22.
烘焙光照贴图常见问题(上)
23.
烘焙光照贴图常见问题(下)
24.
课程答疑群
摘要
第二季《VR博物馆项目实战教程》支持PICO、Quest、VIVE等主流VR平台,使用基于OpenXR的Interaction Toolkit进行开发,无设备也可跟随学习并测试项目,
目前处于更新状态,每周更新三节课时
。
点击查看课程简介
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标签
VR / AR / MR
PICO
Quest
XR
建议的Unity版本
2022.3
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1
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1.
可试看
课程介绍
2.
可试看
项目初始化
3.
使用模拟器测试项目
4.
通过串流测试项目【PICO版】
5.
通过串流测试项目【Quest版】
6.
实现场景漫游
7.
实现与3D物体的交互(上)
8.
实现与3D物体的交互(下)
9.
实现高亮轮廓效果
10.
实现文物的Socket交互
11.
实现手部交互功能(上)
12.
实现手部交互功能(下)
13.
制作UI并实现交互
14.
实现视频的播放(上)
15.
实现视频的播放(下)
16.
播放背景音乐
17.
语音解说功能开发(上)
18.
语音解说功能开发(下)
19.
手柄控制器介绍UI的制作与交互
20.
菜单界面的框架搭建
21.
开发系统菜单的显示逻辑
22.
使菜单永远朝向用户并保持舒适距离
23.
交互优化:使系统菜单可被拖拽
24.
制作导航栏界面
25.
实现菜单导航逻辑(上)
26.
实现菜单导航逻辑(下)
27.
菜单主页面UI制作(上)
28.
菜单主页面UI制作(下)
29.
实现背景音乐和语音解说的设置功能
30.
实现博物馆风格切换功能
31.
实现画面调节功能
32.
实现重置功能
33.
作品说明牌交互功能开发
34.
打包导出项目(上)
35.
打包导出项目(下)
36.
视觉优化:降低画面锯齿感
37.
合成层(Composition Layers)工具简介
38.
视觉优化:提升作品说明牌的清晰度
39.
视觉优化:提高UI界面清晰度
40.
杂项:修复与优化
41.
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章节
2
第一季美术内容参考选学
1.
项目软硬件方案准备
2.
使用通用渲染管线(URP)创建项目
3.
材质、贴图与UV之间的关系
4.
场景模型对接标准(上)
5.
场景模型对接标准(下)
6.
场景基础布光设置
7.
烘焙光照贴图——概念理论
8.
Lighting窗口参数详解(上)
9.
Lighting窗口参数详解(下)
10.
烘焙光照贴图(上)
11.
烘焙光照贴图(下)
12.
Substance材质的使用
13.
使用Substance Designer制作材质
14.
使用Substance Sampler制作地板材质
15.
为场景添加Reflection Probe
16.
为场景应用Post Processing特效
17.
使用Painter处理Sketchfab下载的模型材质
18.
使用Sketchfab插件下载使用模型资源
19.
导入所有模型并添加Spotlight(上)
20.
导入所有模型并添加Spotlight(下)
21.
设置场景中的光照探针
22.
烘焙光照贴图常见问题(上)
23.
烘焙光照贴图常见问题(下)
24.
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