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战棋游戏开发教程(全集免费观看)

教程
中级
10 小时
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
427人收藏,235人学习
章节1
战棋游戏开发教程(全集免费观看)
1.
可试看01搭建环境
2.
可试看02移动范围
3.
可试看03寻路移动
4.
可试看04避开敌人移动
5.
可试看05攻击范围
6.
可试看06走到敌人身边攻击
7.
可试看07远程攻击
8.
可试看08攻击,受击,反击,阵亡
9.
可试看09特效,资源加载,对象池,事件派发
10.
可试看010 伤害飘字UI
11.
可试看011血条跟随+待机系统
12.
可试看012被动技能模块
13.
可试看013被动技能-克敌先攻
14.
可试看014技能叠加和技能实例
15.
可试看015技能插槽UI和滑动屏幕移动镜头
16.
可试看016主动技能设计(治疗+群体治疗)
17.
可试看017CD冷却+回合制逻辑
18.
可试看018主动伤害技能设计
19.
可试看019(行为树)AI技能选择
20.
可试看020(行为树)决策_selector_sequence
21.
可试看021(行为树)伤害最大化-最优解策略
22.
可试看022(行为权重)优先攻击或防御
23.
可试看023AI托管
24.
可试看024声音系统+配置保存
25.
可试看025读策划表-分配人物属性(xls2Json)
26.
可试看026场景加载和退出
27.
可试看第二季资源热更——介绍
28.
可试看02打包和加载
29.
可试看03资源包优化
30.
可试看04资源分包规则
31.
可试看05资源加载框架
32.
可试看06实战!人物和UI资源包加载
33.
可试看07特效包和音效包
34.
可试看08ab包内存管理
35.
可试看09加载使用异步还是同步?
36.
可试看010资源版本对比需求分析
37.
可试看011资源清单生成+版本对比
38.
可试看012断点续传文件下载
39.
可试看013首包资源分配策略
40.
可试看014内置资源的变更下载
41.
可试看015资源加密解密
42.
可试看016引用计数卸载依赖
43.
可试看第三季C#代码热更——01搭建环境输出HelloWorld
44.
可试看02实现热更MonoBehaviour
45.
可试看03跑马灯案例CLR优化+自定义委托注册
46.
可试看04可视化编辑热更组件成员
47.
可试看05热更代码的划分规则(实战开始)
48.
可试看06语法编写规则和适配
49.
可试看07热更组件的添加和获取
50.
可试看08使用携程
51.
可试看09事件管理
52.
可试看10项目发布和测试代码热更
53.
可试看第四季网络对战-介绍
54.
可试看01部署
55.
可试看02 pro2buf协议+消息收发广播
56.
可试看03分布式开发-聊天服
57.
可试看04 战棋项目整合ET网络框架
58.
可试看05客户端对战的协议设计和实现
59.
可试看06后端对接+流程整合
60.
可试看07断线重连+弱网测试
61.
可试看08 发布和kcp协议丢包测试
62.
可试看09 防外挂设计
63.
可试看10安卓发布+总体测试
64.
可试看互动专题:01 地形高低差
65.
可试看互动专题:02 六边形战棋
摘要
课程全部免费观看。
学习 爆款戏战棋游戏 《天地劫 》 开发教程
学习案例:
小张:顺利的完成了毕业设计(游戏开发专业)
小明:具备了制作独立游戏的能力
张三:为公司的虚拟仿真项目(VR/AR)提供了资源更新方案
李四:为公司项目提供了成C#热更方案
所以这堂课具备学习和商业价值

课程从简单到困难,依次分成了4个维度
第一季:战棋游戏基础开发
第二季: 资源管理和更新
第三季:ILRUNTIME代码热更设计
第四季:联网对战(包含前后端,ET框架)

打消你的一切顾虑,先看后买,专人服务
因为
部分开发者基础欠缺,课程购买之后发现看不懂
所以
课程全部免费观看。

但是
购买课程后可以获得
完整素材和源码
专人的服务和解答

学习建议:
完整的看一遍目录,先了解你到底需要什么。大部分学生只需要学习第一季
前期不要过多关注细节!前期不要过多关注细节!前期不要过多关注细节!
因为在前期观看时,部分开发者会遇到不明白的地方
(这句代码到底哪里来的?是什么意思)
而这些内容是放在后面讲解的,坚持顺着课程看下去很重要
购买课程的用户,遇到问题添加QQ972421090。
老师会协助处理问题。
注明UNITY中文课程-战棋游戏开发
建议的Unity版本
2019.4
教程
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章节1
战棋游戏开发教程(全集免费观看)
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可试看01搭建环境
2.
可试看02移动范围
3.
可试看03寻路移动
4.
可试看04避开敌人移动
5.
可试看05攻击范围
6.
可试看06走到敌人身边攻击
7.
可试看07远程攻击
8.
可试看08攻击,受击,反击,阵亡
9.
可试看09特效,资源加载,对象池,事件派发
10.
可试看010 伤害飘字UI
11.
可试看011血条跟随+待机系统
12.
可试看012被动技能模块
13.
可试看013被动技能-克敌先攻
14.
可试看014技能叠加和技能实例
15.
可试看015技能插槽UI和滑动屏幕移动镜头
16.
可试看016主动技能设计(治疗+群体治疗)
17.
可试看017CD冷却+回合制逻辑
18.
可试看018主动伤害技能设计
19.
可试看019(行为树)AI技能选择
20.
可试看020(行为树)决策_selector_sequence
21.
可试看021(行为树)伤害最大化-最优解策略
22.
可试看022(行为权重)优先攻击或防御
23.
可试看023AI托管
24.
可试看024声音系统+配置保存
25.
可试看025读策划表-分配人物属性(xls2Json)
26.
可试看026场景加载和退出
27.
可试看第二季资源热更——介绍
28.
可试看02打包和加载
29.
可试看03资源包优化
30.
可试看04资源分包规则
31.
可试看05资源加载框架
32.
可试看06实战!人物和UI资源包加载
33.
可试看07特效包和音效包
34.
可试看08ab包内存管理
35.
可试看09加载使用异步还是同步?
36.
可试看010资源版本对比需求分析
37.
可试看011资源清单生成+版本对比
38.
可试看012断点续传文件下载
39.
可试看013首包资源分配策略
40.
可试看014内置资源的变更下载
41.
可试看015资源加密解密
42.
可试看016引用计数卸载依赖
43.
可试看第三季C#代码热更——01搭建环境输出HelloWorld
44.
可试看02实现热更MonoBehaviour
45.
可试看03跑马灯案例CLR优化+自定义委托注册
46.
可试看04可视化编辑热更组件成员
47.
可试看05热更代码的划分规则(实战开始)
48.
可试看06语法编写规则和适配
49.
可试看07热更组件的添加和获取
50.
可试看08使用携程
51.
可试看09事件管理
52.
可试看10项目发布和测试代码热更
53.
可试看第四季网络对战-介绍
54.
可试看01部署
55.
可试看02 pro2buf协议+消息收发广播
56.
可试看03分布式开发-聊天服
57.
可试看04 战棋项目整合ET网络框架
58.
可试看05客户端对战的协议设计和实现
59.
可试看06后端对接+流程整合
60.
可试看07断线重连+弱网测试
61.
可试看08 发布和kcp协议丢包测试
62.
可试看09 防外挂设计
63.
可试看10安卓发布+总体测试
64.
可试看互动专题:01 地形高低差
65.
可试看互动专题:02 六边形战棋