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荒野探险:启程
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荒野探险:启程
教程
初级
1 小时
TechFusion
概述
作者信息
教程资料
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课程评价
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章节1
准备阶段
1.
游戏介绍
2.
项目准备
3.
WheelCollider参数详解
4.
为车辆模型配置物理组件
章节2
车辆控制器的基本功能开发
1.
车辆动力控制
2.
车辆转向控制
3.
摄像机控制
章节3
车辆控制器进阶功能
1.
变速箱的实现
2.
Ackerman角在转向中的应用
3.
基于引擎转速的音效播放器(连载中)
章节4
视觉效果
1.
基于引擎转速的尾气排放(连载中)
2.
添加刹车灯(连载中)
摘要
欢迎来到《荒野探险:启程》,在课程中您将从零开始一步步了解掌握越野车的构建和控制的方法,我们将基于Unity内置的WheelCollider组件来构建车辆。欢迎加QQ群(125820609)进行课后交流
欢迎了解我们其它的课程:
《Ocean Quest》海洋探险游戏开发教程
:https://learn.u3d.cn/tutorial/ocean-quest
从《对马岛之魂》到URP程序化草地渲染实战
:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
学完本课程您将掌握:
WheelCollider的使用方法
车辆动力,转向控制,刹车控制
变速箱的实现
Ackerman转向角的原理及实践
车辆引擎音效系统
刹车灯与尾气效果
课程基础:
需要您已经掌握Unity C#编程的知识和基本的api用法
需要您已经掌握Unity编辑器的基本使用
课程说明:
*课程代码会在连载至第二章的时候开放下载
*课程代码可以在PC,Mac,ios, Android以及WebGL等平台运行,目前输入控制只适配了键盘鼠标
*项目中模型资源则来自网络免费素材。
*欢迎加QQ群(125820609)进行课后交流
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标签
物理模块
C#编程
车辆
越野
探险
建议的Unity版本
2019.1 - 2023.2
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游戏介绍
2.
项目准备
3.
WheelCollider参数详解
4.
为车辆模型配置物理组件
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2
车辆控制器的基本功能开发
1.
车辆动力控制
2.
车辆转向控制
3.
摄像机控制
章节
3
车辆控制器进阶功能
1.
变速箱的实现
2.
Ackerman角在转向中的应用
3.
基于引擎转速的音效播放器(连载中)
章节
4
视觉效果
1.
基于引擎转速的尾气排放(连载中)
2.
添加刹车灯(连载中)